提問:遊戲為何讓人上癮?
答:因為遊戲有套路。
遊戲的套路在於:做這個會得到那個,重覆去做,會展開世界規則;人沉迷下去就一兩小時,玩一兩天才會刪掉。這就是手機遊戲的生命週期。
周郁凱:玩家之旅四時期
1,dicovery 發現這個遊戲
2,onboarding 用戶接觸-達成好印象,得到勝利
3,scaffold 用戶知道所有規則和選項,讓他達到small win
4,end game 都會,無聊了
讓人上癮的遊戲特性:
有很多small win,按這個得那個;剛開始都很簡單,莫名其妙就會得到很多獎勵;然後獎勵愈來愈少,你知道會出現什麼,又無聊了。
但有些人會繼續玩下去,因為當他感到無聊時,系統出現一些變動獎勵,造成沉迷。
Xdite(自述)為何會喜歡fremwork?
因為xdite是SA,安裝架站的困難基本不存在(如何架站對被學者是大問題),故很快進入small win;然後被scaffold震撼,安裝了一些gem,覺得自己是天才;他買一本書,教你用rails做社群網站,照做,寫出來很震撼!接著用了兩星期做了諷刺網站very XD,結果大紅;很多好運-變動獎勵滾滾而來;後來做很多小網站-得到更多獎勵,就著魔了。
歸納職業運動員-學成專業的人,都會在某個點得到相當大的變動獎勵,而且會有非常密集的變動獎勵,就著魔,成為職業。
因此,如何讓自己著魔?
1,初速足夠大;按既有理論去做,初速會不夠大-很慢才拿到samll win,故你不會著迷;應該要這樣做:隻字不漏抄教程,抄框架,得到第一次勝利,就會自己被自己騙是天才;就是讓自己很快有small win。
2,scaffold 這階段會讓你感覺無聊;如rails也要學很多技術;不如為自己製造變動獎勵
Xdite的獨特心得:如何讓自己上癮?
就是去做好事。實施意義和使命感:不要只想學技能,要想說學技能是為了一個更偉大的事情;比如他學教學法,是為了教很多人rails,很多人可以利用此技能去改變世界,因為要做這件事,就會更無私去幫人
被你幫助的人會反饋你,甚至會擦撞奇妙的火花。
做好事會生出隨機的獎勵,你會上癮,所以會重覆做。
利用技能-去做好事-觸發獎勵
不要只教初學者,最重要是拿技能去做更偉大的事!而不是滿足於教新手-會很慢升級。
免費教程式不見得是好事,因為教學雙方有付出,不然雙方只是在浪費時間。
(記得Xdite 曾有文說如何有智慧的去幫人)
做好事沒有損失,還可以練習技能。
如果你封頂了,就要去接觸更多的人。
Xdite:我做事不講目標,日行一善就好。
小勝利、小幫人就好,舉手之勞幫人。
如果你不一定很快收到成效,那表示你不夠好心(我笑了),總之要附與高於自己的意義。
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